Wiebo de Witz schreibt einen Blog über wie man ein Tetris Spiel in 6502 Maschinensprache programmiert. In jeder Episode erklärt er, wie ein Teil des Spiels funktioniert. In dieser Folge: Joystick Input, Pause Mode und Speicher.
Sie können nun auch über die Assembler-Programmierung auf dem Amiga zu lesen. In diesem Teil: Preferences, Labels & Even, Debugging und Assembling.